Результаты поиска по запросу «

эро мужчины

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wobbly Model Syndrome Tyranids star craft Starcraft Comics Игры Astra Militarum Imperium Alien Queen Xenomorph AVP ...Blizzard фэндомы Warhammer 40000 Wh Комиксы Starcraft 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wobbly Model Syndrome,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,star craft,Starcraft Comics,Starcraft,Старкрафт,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Alien Queen,Королева,
Развернуть

Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

Starcraft 2 sc2live песочница Sarah Kerrigan Starcraft Игры Zeratul Jim Raynor Starcraft Art Starcraft Characters ...Blizzard фэндомы 

Рождественский старкрафт =)
Starcraft 2,sc2live,песочница,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Starcraft,Старкрафт,Игры,Zeratul,Зератул,Jim Raynor,Raynor,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft Characters
Развернуть

Zerg Rush Зерг Раш фашисты СССР вов война Starcraft countryballs Комиксы Starcraft Comics ...Blizzard фэндомы 

Как думаешь, сможем ли мы победить большевиков? Ха-ха-ха! /вот придурок, как наши войска^^ имеющие технологическое ^ превосходство и лучшее оснащение могут проиграть? У нас лучшая . тактика в мире - блицкриг! у ^^Ты знаешь тактику получше'^^ Ну не знаю, может...,Zerg Rush,Зерг
Развернуть

рассказы story песочница wow Warcraft ...Blizzard фэндомы 

НАЙДЕНЫШ начало
- Кто это был, демоны?
- Нет, это были всего лишь люди.

Орк шагал тяжело и устало. Океан высокой травы местами достигавшей до пояса нехотя расступался перед массивной фигурой орка путая ему ноги и цепляясь к штанам многочисленными колючками. Множество насекомых поспешно разбегалось перед ним на миг показываясь из травы, кто спешил улететь, кто отпрыгнуть подальше. Тяжелые кованые ботинки вздымали клубы пыли при каждом его шаге, штаны из дубленой кожи оббитые кольчугой позвякивали. Песок под кожаной портупеей с латными вставками и наплечником на правом плече тер до крови. Покрытая песком и пылью кожа орка поблескивала на солнце. Широкоскулое лицо орка было испещрено морщинами которые от толстого слоя пыли казались еще глубже. Широкая, слегка выдвинутая вперед челюсть покрытая короткой бородой, плоский нос с серьгой и одна из надвинутых на глаза бровей, были отмечены четырьмя глубокими шрамами. Исцарапана была также грудь и спина. Когти эльфийского друида не знают жалости но, судьба распорядилась так, что в той битве повезло орку. Длинный до самого пояса хвост черных волос украшавший голову орка прилип к его широкой, мокрой от пота спине. Тяжелая секира с двумя обоюдоострыми лезвиями служила орку словно посох, который тяжело ступая опирался на нее. Орк испытывал жажду уже несколько дней, его мех с водой был пуст. От обезвоживания, его спасала кровь животных которых он промышлял охотой в пути. Впереди примерно в сотне шагов виднелись заросли пальм и высокого папоротника. Орк уже предвкушал как его кожу обжигает прохладная вода одного из озер оазиса.
Перед входом в зеленую прохладу орк огляделся степь была пуста и он шагнул в джунгли. От множества различных трав оазиса в нос орку ударил дурманящий запах свежей зелени. Множество обитателей этого островка жизни сразу же наполнили слух орка сотнями звуков. Дойдя до первого озера он не снимая одежды вошел в воду. Секира глухо упала в песок у самой кромки воды. Зайдя по пояс в озеро орк смыл пыль с широкой груди и плеч. Умыв лицо и окунув хвост своих волос в чистую воду озера он сделал пару шагов назад и сел на одно колено. Орк пил сгребая воду в ладоши и не мог напиться. Вдруг до него донеслись звуки битвы и крики раненых. Орк злобно выплюнул последнюю охапку воды обратно в озеро. За озером виднелась степь джунгли уходили вправо на восток. Звуки битвы доносились с той стороны где джунгли редели и сворачивали. Подобрав секиру он зашагал на звук боя. Быстро обойдя не большое озерцо и пройдя шагов двадцать путаясь ногами в зарослях у самой границы оазиса со степью орк остановился.
В нескольких десятках шагов пролегала дорога, на ней стояло несколько огромных телег с запряженными кодо, одна из них горела. Земля почернела под ней и выгорела словно была облита кипящим маслом. Все кодо были мертвы. Вокруг телег лежало с два десятка трупов, все орки, если не считать парочки людей одного из которых разрубили до самого седла. Второго, напичкали стрелами и топорами как подушку для игл. В хвосте колонны из телег стояло с два десятка конных рыцарей закованных в латы. Копья с флажками колыхались над их головами словно высокая трава. Лица их скрывали щитки шлемов которые были украшены различными рогами и конскими хвостами. Одна лошадь была без наездника. Люди тихо переговаривались между собой и тревожно поглядывали в степь. Среди трупов ходил еще один человек в длинных одеждах из синего и зеленого шелка. Длинные волосы белого цвета достигали человеку до пояса. С ним ходил коротышка, с длинной бородой до пояса заплетенной в косы и такими же длинными волосами с сединой, одетый в кожу и плащ с капюшоном. Те тоже переговаривались, очень громко, обрывки слов долетали даже до орка, но он не мог понять их слова.
Рубхар со злости и от бессилия плюнул в землю. Его рука сжала секиру, кровь бурлила в нем и разум туманился при виде врага. Все его нутро рвалось в бой. Но враг был силен, и еще этот в мантии, наверняка был магом. Здесь орк был бессилен. Над головой раздался скрипучий крик и над оазисом пролетела тень.
Орк шагнул назад в джунгли и присел продолжая наблюдать. Тенью оказался грифон, он сделал небольшой круг над местом битвы и сел на землю. Только орк вгляделся в животное как над ним пролетело еще несколько теней и точно так же как и первый на землю сели остальные грифоны. Размахивая крыльями и крича они ходили кругами не в силах сдержать свою прыть. Высокая трава качалась от взмахов их крыльев словно волны океана. Двое из грифонов были без наездников, на них-то и вскарабкались дворф с человеком. Остальными грифонами управляли точно такие же дворфы как и первый, в плащах и капюшонах. Крикнув что-то людям в латах маг натянул поводья грифона и тот став на задние лапы метнулся в воздух. Все дворфы последовали за человеком удаляясь на северо-восток. Конные же рыцари выстроившись в колону последовали по дороге на юг. Дав всадникам время скрыться за горизонтом орк вышел из зарослей и оглядывая небо пошел к месту битвы.
Подойдя поближе орк почувствовал запах горелого мяса, в горящей телеге догорало два воина. Орк стал подходить к каждому трупу оглядывая его надеясь найти раненых. Среди павших орков были не только мужчины, здесь были две женщины и три ребенка различного возраста. Взрослые воины были заколоты копьями, а дети зарублены мечами. С трупов людей были сняты все знаки и собрано оружие, Рубхар не раз собирал трофеи с убитых им рыцарей и знал толк в этом. Странно было то, что они не забрали своих мертвых. Одна мертвая лошадь лежала в трех шагах от разрубленного надвое человека. У кодо совсем не было ран для орка осталась загадкой их смерть. Они словно последовав своим хозяевам просто легли на землю и умерли. С горечью отметив, что выживших воинов нет орк собрался уходить.
- Отец, - вдруг детский стон заставил орка вздрогнуть.
- Ты где? Дай знак! - вскрикнул грубым, низким голосом орк.
Но, в ответ услышал лишь стон. Обойдя всех детей еще раз он заметил, что один из них лежит не в той позе, что был до этого. Подойдя к ребенку орк оглядев степь и небо над нею, склонился над ним.
Парень лет десяти был без сознания. Длинный ирокез на его голове тянувшийся ото лба к затылку закрывал ему лицо. Его рот был приоткрыт в гримасе боли оголяя крохотные клыки. Штаны из шерсти были все в крови, на груди виднелась рана. Рубхар приложил руку к шее парня, где-то далеко в его теле еще пульсировала жизнь. Подобрав парня на руки орк зашагал обратно в заросли оазиса.
С наступлением темноты одни звуки утихли но, на их смену пришли другие. Джунгли наполнились возней, жужжанием, и потрескиванием сотен насекомых. Орк зашел подальше в заросли, что бы с дороги не было видно пламя костра. Промыв раны парня и приложив лист мироцвета к его ранам на груди и на голове, орк сел рядом с ним с обратной стороны пальмы, чтобы свет от костра не падал на них. У парня был жар и его мучила горячка, он постоянно что-то бормотал во сне. Далеко за полночь глаза орка стали слипаться и он начал клевать носом в сложенные на коленях руки. Вдруг послышалось тихое рычание, орк не поднимая головы с колен взялся за древко секиры. Огромный, черный волк вышел из зарослей, в его пасти была молодая лань, волк глубоко и устало дышал. На его спине было закреплено седло с походными сумками.
- В этот раз ты слишком долго, - орк отложив секиру, встал и вышел на свет костра.
Волк положив лань на землю и высунув язык с которого капала слюна принялся часто дышать переводя взгляд с лани на орка и обратно.
- Хорошая охота мой друг, - орк улыбнулся обнажив клыки и кривя шрамы на лице. Он подошел к волку и почесал того за ухом. Сглотнув нахлынувшую слюну волк лизнул орку руку.
- Знаю знаю ты так же голоден как и я. Сейчас я исправлю это.
Орк вытащил из ножен на бедре нож с широким лезвием и подтащил лань ближе к костру.
Насытившись мясом молодой лани орк принялся перематывать раны мальца бинтами, которые были в сумке прикрепленной к седлу. Волк в стороне уплетал почти целую лань, за исключением вырезанного куска на ее внутреннем бедре.
- Видел бы ты, что они сделали с остальными. Даже мага с собой привели.
Интересно, какой демон привел их в наши края, - орк разговаривал с волком как с подобным себе. Казалось если тот отвлечется от поедания лани, то ответит орку.
- Не пойму как он не заметил, что парень жив? И что он искал среди трупов? Тот человек, в мантии, – орк поглядел на волка, а тот возился с костьми стараясь отделить их от мяса. Улыбнувшись происходящему орк закончил перевязывать парня и сел рядом.
- Не выбегай в сторону дороги всадники могут вернуться, - наставлял орк волка перед тем как закрыть глаза.

Уложив парня перед собой на седло орк медленно ехал верхом на волке. На этот раз по степи гулял сильный ветер, клоня высокую траву к самой земле. Орк ехал на север приняв к западу от дороги. Где-то далеко на западе по небу гуляли темные тучи неся с собой грозу. Небо в той стороне окрасилось в темно синий, почти черный цвет. И временами блистала молния разрезая небеса на пополам. Орку становилось все четче слышны раскаты грома.
- Нужно найти укрытие он не вынесет грозы под открытым небом, - орк снова обратился к волку глядя в сторону грозы которая в скором времени грозила догнать его. Тот словно поняв, о чем говорит Рубхар, перешел на легкую рысь. Орк придерживал голову ребенка, который начал стонать от тряски.
Когда на горизонте замаячили несколько шатров стоявших посреди степи, орк уже чувствовал запах грозы. Раскаты грома стали еще громче. Сильный ветер метал из стороны в сторону длинные волосы орка и черную шерсть волка. Подъехав ближе к шатрам орк остановил волка. На шатрах из толстой кожи кодо, были отчетливо видны рисунки полулюдей-полуконей. Оглядев не большой лагерь из пяти шатров и отметив, что не из одного из них не идет дым орк нахмурил брови. Лагерь казался пустым, но что-то заставляло орка напрячься.
Он оглядывал степь вокруг лагеря, степь была пуста. Орк знал что кентавры не уйдут из лагеря оставив шатры. Аккуратно, чтоб не потревожить раны малыша, орк слез с волка. Поудобней уложив парня в седле он прихватив секиру стал медленно подходить к самому большому из шатров. Когда орк подошел достаточно близко к шатру, чтобы протянув руку коснутся его, он остановился. Внутри было тихо, орк обошел шатер и снова остановился у входа. Оглядев еще раз степь он протянул руку, что бы отклонить в сторону кожу закрывающую вход.
- Очень медленно, иначе я отрублю тебе руку воин, - грубый женский голос предостерег орка на орочьем языке.
Орк одернул руку и занеся над головой оружие отпрыгнул назад. Из шатра донесся издевающийся женский смех.
- С виду, такой сильный и опытный воин, а скачешь как заяц.
- Выходи! Или войду я! И тогда посмотрим кто будет скакать, как заяц! – орк старался перекричать шум сильного ветра, своим низким голосом.
- Входи же, воин! - из шатра снова послышался смех.
Орк одним взмахом топора сорвал кожу с входа в шатер и медленно вошел в него. В темноте на него уставились три пары глаз.
- Чего шумишь орк? Грозы тебе мало? – вопросы словно глухая стена остановили орка. Этот говор он не спутал бы не с каким другим.
Одна пара глаз поднялась к потолку шатра и приблизилась к орку, тот сделал шаг назад. Глядя в глаза великана орку пришлось поднять голову.
- Ты зачем сорвал кожу с двери? Ветер усиливается, - упрекнул великан.
В нос Рубхару ударил резкий запах пота, именно такой запах бывает у кодо и конечно же у тауренов. Вдруг в дальнем конце шатра показался не большой огонь, слегка осветив всех находившихся внутри. Перед орком возвышалась огромная фигура таурена, которая почти упиралась рогами в верхнюю кожу шатра. Широкий, шерстяной килт с множеством различных узоров и надписей скрывал его ноги с огромными копытами. На рогах были закреплены перья и металлические кольца. Две толстые косы бурого волоса лежали на груди таурена, которые тянулись из-за его огромной головы. Вытянутая морда великана почти уперлась в лицо орку.
- Занеси парня в шатер если он еще жив и отправь своего волка, поохотится, - из-за таурена вышла орчиха. Ее зеленые глаза оценивающе оглядывали орка. Она провела рукой по хвосту своих черных волос на голове и усмехнулась. В полумраке шатра ее кожаные штаны и портупея были еле различимы на темно зеленой коже.
- И с кем ты здесь собрался драться, воин? – широкая челюсть женщины разошлась в улыбке.
Орк молча вышел из шатра и отправился к своему волку, плюнув в песок.
- И замети следы на песке, - женщина крикнула, ему вслед.

Сухая трава не давала дыма, но хорошо освещала шатер и неплохо грела.
За стенами из толстой кожи гроза казалось разрывала степь надвое. Гром заглушал разговор и заставлял стонать раненого мальчишку. В шатре было тепло и уютно, но запах смерти все еще не покинул его.
- Его раны начинают гнить, он не выдержит долго. Куда ты его везешь? – Таурен оглядел раны парня и не довольно выдохнул носом.
- Хочу отвезти его на север в Перекресток, там есть знахарь. Надеюсь он сможет поднять парня на ноги.
- Тогда, тебе нужно очень спешить, - таурен отсел от парня по дальше и принялся ладить свой огромный лук.
- Меня зовут Рубхар мне жаль, что чуть не зарубил тебя женщина. Я не знал кто находится внутри, - орк оглядывал очертания упругого тела женщины, освещаемые небольшим пламенем.
- Конечно ты не знал, я все для этого сделала, чтоб никто не узнал, - расхохоталась орчиха, - мое имя Эшкара и благодари судьбу, что я не порубила тебя на куски, воин. Орчиха поправила кожаную портупею на груди и продолжила возиться с мясом.
- Мое имя Муаакета, увлекшись охотой я довольно далеко забрался на север от лагеря Таурахо, здесь встретил грозу и ее, - Муаакета кивнул тяжелой головой в сторону орчихи.
- Никто из вас не видел с две дюжины конных рыцарей? Они напали на обоз из нескольких телег чуть южнее по Золотому тракту. Перебили всех наших и отправились на юг. Там-то я и нашел парня, он один уцелел, - Рубхар вытер пот со лба раненого парня.
Муаакета отрицательно махнул головой, а орчиха пробуя на готовность мясо пропустила вопрос мимо ушей. Рубхар вгляделся в противоположную часть шатра, из которой на него глядела еще одна пара глаз.
- Это Рэдок, он не тронет тебя если ты не тронешь его, - Муаакета усмехнулся.
Слабое пламя костра не освещало Рэдока, лишь его ярко зеленые глаза смотрели из темноты на Рубхара и тяжелое дыхание рокотало словно бурлящая лава внутри вулкана.
Что, здесь совсем не было кентавров? – Рубхар принял готовое мясо от Эшкары и поморщился от легкой боли. Мясо с костра обжигало пальцы, раскаленный жир тек по рукам.
- Были, - равнодушно отозвалась женщина перед тем как вонзить свои клыки в горячее мясо.
- Все было. Вначале крики ненависти и проклятья, потом хруст костей, потом крики раненых и мольба о пощаде, - Муаакета натянул тетиву огромного лука, - мы сложили их в соседних шатрах.
- Воины отправились на охоту, это было словно игра, - усмехнулась Эшкара.
Гром разрезал небеса над самым шатром и раненый парень забился в бреду.
- Я могу дать тебе зелье которое притупит боль, но тебе все равно нужно спешить к своему знахарю, - Эшкара сложила два своих кривых меча у себя возле головы и укладывалась спать.
- Буду благодарен, свои запасы я уже истратил, - Рубхар лег рядом с парнем, придвинув к себе секиру.
- Я смотрю на твоем теле множество шрамов, значит ты привык к боли, - Эшкара ворочалась пытаясь лечь удобней, - но, если ты приблизишься ко мне ночью, я подарю тебе еще один шрам. Который не прибавит тебе чести но, который легко можно будет скрыть под штанами. Муаакета хохотнул затушив костер и тоже приготовился ко сну.

Всю ночь бушевала гроза парень бился в горячке и постоянно что-то бормотал. Шатер наполнился громким храпом но, Рубхар был уверен в том что, как и он по-настоящему никто не спит. Ближе к утру дневной свет прокрался в шатер через дыру в потолке для дыма от костра. Гроза бушевавшая всю ночь утихла и сквозь легкую дрему Рубхар услышал чавкающие в грязи шаги. Приподнявшись на локте он увидел что, Муаакета стоит напротив входа в шатер с натянутым луком. Рядом с ним стояла Эшкара с двумя кривыми мечами. Женщина глядела на Рубхара и один из ее мечей застыл у нее возле рта требуя полной тишины. Устыдившись тому что, проспал и не услышал врага Рубхар еле слышно вскочил на ноги и поднял свой огромный топор. С наружи слышался разговор, речь кентавров была отрывиста, они словно плевались фразами из трех четырех звуков. По звукам шагов вернувшихся охотников было не больше пяти.
Они ходили по лагерю и перетаскивали какие-то вещи, должно быть добычу.
В главный шатер где были орки и таурен заходить не спешили. Рубхар почувствовал на себе пронизывающий взгляд. Повернувшись к таурену он увидел за ним существо с густой черной шерстью, окрашенной сединой на спине и боках. Зверь сидел на своем прежнем месте в противоположном углу шатра и сверлил Рубхара своими светло-зелеными глазами из-под нависших бровей. Его передние лапы были заметно длиннее задних и казались намного сильнее. Утреннюю тишину нарушил крик ужаса, похоже они зашли в один из шатров.
Эшкара взмахнула мечами и криво улыбнулась. Рубхар приготовился к драке. К большому удивлению орка в этот самый момент парень спал спокойно и тихо.
Развернуть

песочница Комиксы wow Игры Warcraft охотник перевела сама Warcraft Comics ...Blizzard фэндомы 

песочница,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,wow,Игры,Warcraft,Варкрафт,охотник,перевела сама,Warcraft Comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Overwatch Игры Widowmaker cosplay Overwatch Cosplay ...Blizzard фэндомы 

Overwatch,Овервотч,Игры,Widowmaker,Роковая вдова,cosplay,Overwatch Cosplay,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch,Blizzard,fandoms,games,Widowmaker,cosplay,Overwatch Cosplay,Blizzard Cosplay


Развернуть

новости ...Blizzard фэндомы 

Blizzard не перестаёт удивлять

Blizzard не перестаёт удивлять

Всем хочется упростить свою работу. Но что делать, когда твоя репутация хуже некуда и нужно обосраться перед всеми сразу? Правильно, выпустить Diversity Space Tool - инструмент по определению "разнообразия" персонажей в игре. От чего в 2019 году у Activison Blizzard появилась полная версия Diversity Space Tool, который создали в Массачусетском технологическом институте. В то же время персонаж "Солдат 76" стал геем.

Но как же такое чудо человеческой мысли работает?



А всё просто.

Таблица с принципом работы (Мужчина - 0, Женщина -5; Традиционная ориентация - 0, Сексуален - 0 и т.д.)



Близард уже успели извиниться, но как всегда в своей манере: "Нас неправильно поняли"



Хайль Близард



http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/DiGRA_2019_paper_378.pdf

Статьи
Английская: https://www.mmo-champion.com/content/10586-King-s-Diversity-Space-Tool-A-Leap-Forward-for-Inclusion-in-Gaming
Русская: https://ixbt.games/news/2022/05/14/activision-blizzard-predstavila-instrument-dlya-sozdaniya-reprezentativnyx-i-raznoobraznyx-personaze.html
Развернуть

Wh Комиксы crossover титан Reaver MIXSAN Wh Crossover Wh Other Thor (SC) Starcraft Units Starcraft Comics ...Blizzard фэндомы warhammer 40k Starcraft Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium 

Комикс посвящён одному моему спору на Фикбуке, где человек считал, что большой шагатель "Тор" из Старкрафта - ровня Титану из Вахи. Однако вместо фактов он лишь кричал "просто Империум отсталый, а в Старкрафте супер технологии".
Так что... я решил смодулировать настоящий итог такого столкновения. А чего вы ещё ожидали?

P.S. На мой взгляд, более корректней было сравнить Тора с Имперским Рыцарем. Хотя и тут всё не так просто.
открыть ОГОНЬ ПО ВРАГ/ 3 ПРАВОГО ОРУДИЯ/ кто ЭТО ТУТУ НАС? ТУПЫ ЗАХВАТЧИКИ/ СЕЙЧАС Я УСТРОЮ ВАМ АД НА ЗЕМЛЕ СВОИМ «ТОРОМ*/ РЕЙНОР С НАМИ, ПОД НАМИ, ВПЕР 1МПЕРЦЫ Д ТЕРРАНЕ и!К|. 1М<,warhammer 40k,фэндомы,Wh Комиксы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,
Развернуть

Starcraft Игры Starcraft 2 комикс под катом еще Starcraft Comics Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

1 глава 1 части сборника "Передовая"

 Ж ' J?á1 h Жц \* • .« \.,Starcraft,Старкрафт,Игры,Starcraft 2,комикс,под катом еще,Starcraft Comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме эро мужчины (+492 картинки)