оВЕРВОТЧ 2
»Overwatch 2 Overwatch Blizzard Video Blizzard фэндомы
Overwatch 2 перейдет на условно-бесплатную free-to-play модель. Нынешние владельцы Overwatch получат внутриигровые бонусы, в том числе облики для персонажей.
На старте Overwatch 2 помимо уже объявленных изменений, новых полей боя и героя Соджорн игроки смогут познакомится с еще одним персонажем – Королевой Джанкертауна из Австралии, что займет роль танка.
Overwatch 2 станет игрой-сервисом с регулярным выпуском существенных изменений и новинок, также в игре будут проводиться сезоны контента.
Множество подробностей об игре и ее изменениях, а также о грядущем этапе закрытого бета-тестирования разработчики обещают рассказать на прямой трансляции 16 июня.
Overwatch 2 Overwatch Lifeweaver (Overwatch) Blizzard фэндомы
Стал известен следующий герой Overwatch 2, который появится в игре с началом 4 сезона. Эта "честь" выпадет Нирану Пруксамани (Niran Pruksamanee) по прозвищу Ткач Жизни (Lifeweaver). Это герой поддержки дальнего боя.
Выдержка из ТТХ персонажа:- Ниран из Тайланда, является архитектором, пансексуалом (ЭТО БЛЯТЬ ВАЖНО ДЛЯ СЕССИОННОГО ШУТАНА!!!), большим мечтателем, обожает цветы и природу, ратует за всеобъемлющую любовь ко всем и каждому. Он поддерживает и исцеляет участников своей группы регенеративными способностями собственного изобретения – биосветом.
- По характеру и способностям он походит на Симметру (учился вместе с ней в Академии архитекторов Вишкар). Оба персонажа будут связаны с друг с другом и получат много общих фраз и диалогов.
- Основным умением героя является "Исцеляющий цветок" для лечения союзников. Для использования умения нужно зажать кнопку мыши и зарядить его некоторое время, после чего отпустить, направив в нужного союзника. Альтернативной атакой героя является "Залп шипов", метающее несколько шипов в выбранную сторону.
- "Лепестковая платформа" (ПКМ), позволяет манипулировать местоположением союзников и противников. Она создает небольшую область, наступив в которую, персонаж будет подброшен высоко вверх. Платформа существует непродолжительное время и ее можно уничтожить.
- Способность "Хватка жизни" ("Е"шка) притягивает союзника к Ткачу Жизни и на время полета укрывает его поглощающим урон щитом.
- "Омолаживающий рывок" позволяет сделать рывок вперед, чтобы приблизиться к союзнику или уйти от противника, и немного исцеляет героя.
- При гибели персонажа срабатывает пассивный "Прощальный подарок", который оставляет на этом месте предмет, исцеляющий подобравшего его игрока.
- Ультимейт Ткача Жизни - "Древо жизни": позволяет посадить в любой точке локации большое дерево. Оно мгновенно восполняет всё здоровье союзникам и в течение некоторого времени также исцеляет их; блокирует обзор и путь противникам.
Как и предыдущих, этого героя можно будет разблокировать с помощью "Боевого пропуска".
Team Fortress 2 Team Fortress Игры Overwatch длиннопост холивар Blizzard фэндомы
"живая игра" Team Fortress
Давеча в https://blizzard.reactor.cc/post/5805121 разгорелся срачик на тему ботов в Team Fortress
Оказывается, очевидный факт, что тим фортрес мёртв, а его могила заселена ботами, очевиден не для всех.
Ну что ж, давайте посмотрим на онлайн Тим Фортресс поближе и сравним его с другими играми.
Порядок действий прост:
идём по графикам разных игр, смотрим на график онлайна за неделю, потом находим на графике серую пунктирную линию среднего онлайна и оцениваем разброс среднего, моментального и пикового онлайна.
Начинаем, конечно же, с мёртвого овервотча(график не включает в себя игроков бнета):
Пиковый онлайн в выходные и среду, 38,5к-41к, снижается до ~37к в будние дни
Наибольший онлайн в воскресенье 14:00 UTC
Минимальный в выходные около 22к, будние дни в районе 17к
Итого среднесуточный онлайн в выходные дни крутится около 30к, в будние около 22к
График среднего онлайна пересекает основной график примерно посередине.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные дни: ~55%
Будние дни: ~46%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 73%
Будние: 60%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 73%
Будние: 77%
Ну и куда же без КСа:
Пиковый онлайн в выходные и среду(какая неожиданность), ~1520к-1620к, снижается до 1480к в будние дни
Наибольший онлайн *барабанная дробь* в воскресенье в 14:00 UTC
Минимальный в выходные около 630к, в будние около 580к
Среднесуточный в выходные около 1000к, в будние около 850к
График среднего онлайна пересекает основной график примерно посередние.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные: ~39%
Будние: ~39%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 62%
Будние: 57%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 63%
Будние: 68%
Dota 2:
Пиковый онлайн в выходные и среду, 650к-700к, снижается до ~600к в будние дни
Наибольший онлайн *зевок* в воскресенье в 14:00 UTC
Минимальный в выходные ~285к, в будние ~240к
Среднесуточный в выходные около 500к, в будние около 400к
График среднего онлайна пересекает основной график примерно посередние.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные: 40%
Будние: 40%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 70%
Будние: 66%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 57%
Будние: 60%
Думаю, с примерами достаточно, сомневающиеся могут пройтись по чартам и посмотреть на другие игры самостоятельно. Уверяю вас - везде вы увидите +/- те же картинки, те же формы графиков, те же пиковые онлайны по воскресеньям в 14:00 UTC. Те же разбежки между минимальным, средним и пиковым онлайном, ту же 2х кратную разницу между минимальным и максимальным онлайном. Потому что живым людям нужно спать, работать, да и иногда отдыхать от игры.
Немного иная картинка будет в сингловых играх, но с сохранением тех же тенденций.
Итак, с тем, как должен выглядеть живой онлайн разобрались.
И ТУТ ЕБАТЬ НАХУЙ ВРЫВАЕТСЯ ТИМ ФОРТРЕСС БЛЯТЬ ИГРА АНОМАЛИЯ НАХУЙ
Уже видите, да, что график онлайна какой-то странный?
а теперь к цифрам.
Пиковый онлайн в выходные дни и четверг, ~78к, снижается до 70к в будние дни.
Наибольший онлайн и в субботу и в воскресенье в 19:00 UTC
Минимальный в выходные 63к, в будние 58к(отсекаем обвальные провалы и берём данные от точек, где онлайн стабилизируется)
Среднесуточный в выходные 70к, в будние 63к
График среднего онлайна пересекает основной график у вершины.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные: 80%
Будние: 83%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 90%
Будние: 90%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 90%
Будние: 92%
Т.е. онлайн TF2 практически не меняется с течением дня. Видимо, вся база игроков заботливо рассажена по игровым сральным креслам в уютненьких мамкиных подвалах. Остается лишь вопрос "когда они спят?"
а самое смешное, что судя по графику онлайна она сейчас популярнее, чем когда бы то ни было.
Такая вот игра-аномалия:
на ютабчике контента по ней нет, на твиче нет, медийности нет, есть только онлайн, стабильности которого позавидуют даже азиатские ММО дрочильни.
Просто игра очень увлекательная. Её ни смотреть, ни стримить, ни контент по ней делать не хочется. Только играть. 24/7 без перерывов на сон и работу.
Отличный комментарий!