найти видео...
»Warcraft Illidan рабочий стол ахуенный иллидан на рабочий стол гайд Stardock Deskscapes Blizzard фэндомы
Как сделать рабочий стол с анимированным Иллиданом
Здрасьтите-здрасьтите. Я здесь, чтобы рассказать вам как поставить себе на рабочий стол такого Иллиданчика. Сразу предупреждаю: разрешение на раб. столе будет немного хуже ожидаемого, так что не расстраивайтесь, ведь он изначально был сделан для батл.нета.
Если вас привлёк данный рабочий стол, то обо всех нюансах я расскажу ниже:
1) Первое, что вам надо сделать, это скачать программу Deskscapes 8.50. Её можно скачать на офишл™ сайте, но она, как видите, платная. О том, как сбить триал расскажу в конце поста.
2) Теперь вам надо открыть программу и тыкнуть при её открытии на самую нижнюю кнопку (где предлагают триал) и подтвердить всё по своему емэйлу.
3) Далее вам нужно само видео с Иллиданом (именно видео). Но вам не придётся вручную через код элемента искать это видео и скачивать его, всё уже сделано за вас и скачать его вы можете по этой ссылке.
4) Как только вы его закачали, то вам остаётся лишь перетащить его в список стандартных анимаций и он уже будет доступен. Тыкаете на него, и под предпросмотром в Adjust выбираете способы центрирования и т.д и т.п. Готово, вы восхитительны!
Теперь разберём те ошибки, с которыми я сталкивался:
1) Программа с официального сайта не запускается (сразу исчезает) - качаете старую версию 3.5 или как-то так, затем переходите на сайт, где можно скачать другие анимации для этой программы (там есть такая кнопка, провести вас к ней не могу так как наблюдал за демонстрацией экрана друга и не видел куда он переходил), там должна быть уже готовая анимация Иллидана, и вы просто активируете её.
2) Рабочий стол остаётся анимированным даже когда его не видно! (Да-да, эта программа ставит анимацию на паузу если рабочий стол не виден, что серьёзно уменьшает кол-во сжираемого цп и озу). Всё решается простым выпиливанием DShost (можно найти по кол-ву съедаемого цп, оно колеблется от 10 до 20%, по крайней мере так у меня), или DS8srv если вы на версии 3.5, что поставит на "паузу" анимацию. Такой лаг происходит из-за лага компа, когда из-за провисания системы прога не распознаёт что всем уже похуй на неё и продолжает работать. Если вы снова запустите DShost (exe) из корневой папки, то анимация продолжится.
Как сбить триал:
Сначала закрываем программу.
Заходим в "Выполнить" - пишем %programdata% и тыкаем Enter, переходим таким образом в скрытую папку и заходим в папку Stardock/Deskscapes/ и удаляем файлы Cache и License, запускаем программу и нам заново предлагают опробовать триал. После этого, наверное, понадобится новый емэйл, но это не страшно.
Starcraft II Starcraft нейросеть Google AlphaStar DeepMind Blizzard фэндомы
Нейросеть AlphaStar одолела профессиональных игроков в StarCraft II
Программа AlphaStar, разработанная DeepMind, смогла обыграть двух профессиональных игроков в стратегию в реальном времени StarCraft II. Каждого из игроков-людей нейросеть победила в пяти матчах. Описание работы программы доступно на сайте DeepMind, а посмотреть на AlphaStar в деле можно на YouTube.
Для обеих частей StarCraft уже достаточно давно разрабатываются боты и даже проводятся соревнования подобных программ, однако до сих пор таким алгоритмам не удавалось победить человека. Дело в том, что несмотря на победу программы AlphaGo в настольной игре го(которая долгое время считалось слишком сложной для машин) со стратегией в реальном времени все обстоит иначе — это игра с закрытой информацией, в которой нужно решать большое количество задач одновременно. Компания Blizzard объявила о создании открытого API для StarCraft II еще летом 2017 года, но с тех пор заметного прогресса почти не было — даже нейросеть, разработанная DeepMind, долгое время не могла показать блестящего результата и проигрывалалегкому уровню сложности встроенных алгоритмов.
Теперь компания DeepMind (входит в состав холдинга Alphabet) продемонстрировала, что их новая программа AlphaStar способна обыграть профессиональных игроков. При создании AlphaStar использовался метод глубокого обучения с подкреплением, а также обучение с учителем, в качестве тренировочного датасета разработчики использовали предоставленные компанией Blizzard анонимизированные записи игр настоящих людей. Обученная на этих играх нейросеть научилась побеждать встроенные алгоритмы StarCraft II на самой высокой сложности в 95 процентах случаев, после чего специалисты DeepMind заставили программу играть с самой собой. Разработчики отмечают, что сначала в «лиге AlphaStar» доминировал раш — тактика быстрой победы путем строительства большого количества сравнительно дешевых юнитов. Однако затем нейросеть научилась бороться с такими атаками и начала делать упор в том числе и на экономическое развитие. Всего на «лигу AlphaStar» ушло 14 дней игры агентов друг с другом, что эквивалентно 200 годам игры в StarCraft II.
Сначала нейросеть выиграла пять матчей из пяти против TLO (Дарио Вунш, Германия), а затем другая версия нейросети победила пять раз подряд игрока MaNa (Гжегож Коминч, Польша). Оба профессионала входят в сотню сильнейших игроков в StarCraft II. Интересно, что средний APM (количество действий в минуту) нейросети оказался значительно меньше, чем у ее противников.
Стоит отметить что все же небольшое преимущество у AlphaStar было — несмотря на то, что туман войны закрывал карту для нейросети так же, как и для человека, программа получала для обработки не частичное изображение известной области (условный экран), а видела сразу все, что позволяет увидеть игра. Благодаря этому нейросети не приходилось постоянно переключаться между разными зонами карты для контроля за происходящим. Когда же для еще одного демонстрационного матча с MaNa разработчики заставили AlphaStar играть с обычным ограничением масштаба видимой области, то нейросеть проиграла человеку. Правда, в DeepMind отмечают, что самостоятельно двигающая камеру версия программы обучалась в «лиге AlphaStar» всего семь дней.
Первая часть StarCraft тоже представляет собой сложную задачу даже для методов глубокого обучения. Так, в октябре 2017 года своего бота для этой игры представила компания Facebook, и он оказался слабеепрограмм, созданных программистами-любителями. Специалистам из Alibaba Group и Университетского колледжа Лондона удалось научить свою программу неплохому уровню микроконтроля юнитов при ведении боя, но на полноценную игру их разработка все еще не способна.
Warcraft Warcraft III Игры Blizzard фэндомы
Ищу соигроков в Warcraft III на пиратке
Ищу соигроков в Warcraft III версия 1.31 через Radmin VPN. Играем в компании из четырёх человек в кастомные карты (но иногда и в обычные "сражения"), но для полного погружения хотелось бы собрать большее количество игроков. Если у вас есть желание - пишите в комменты, соберёмся как-нибудь поиграть. Для желающих распишу подробный гайд по установке пиратки варкрафта, радмина, и т.д.Самые популярные кастомки, в которые мы играем: Castle Fight, Chaos Survival, Footman Frenzy, TD Legion, и т.д.
Tracer Overwatch Overwatch Ero TtherealzOh 3d art therealzOh artist Blizzard фэндомы
Отличный комментарий!
20 штук, ЁБАНЫЙ ИХ В РОТ! А они всё лезут и лезут. Я уже получил недельный бан в секретках, потому что минусил низкопробное гуано, и заметьте, я не минусил никого конкретного специально, а просто оценивал картинки, ведь даже у заядлых этих говноедов постеров иногда попадается годнота и её с чистой совестью плюсовал (поэтому и не блокировал самих юзеров).
Но я просто заебался: почему нет отдельного тега для 3д прона с порогом выхода хотя бы в 5 или 6 рейтинга? Почему реакторчане должны лицезреть столько говна? Почему до сих пор нет порнотега для /antro? Это такая же фурятина, но с тем отличием, что она является частью какой-нибудь игры/мультфильма/etc. Блджад, вы понимаете, что грань между фурри и антро тоньше комариного хуя и заключается в том, знает или нет мочератор и постящий об игре/мультике, из которого появился носитель мохнатого хуя или чешуйчатой пизды. Круто, да? А почему тогда не заблокирую /антро, как /йифф? Да потому что к самим антропоморфным персонажам у меня нет претензий, но мне, ёбаный их в рот, не нравится, когда нашу прекрасную богиню Гаечку сношают под хвост, я просто хочу видеть с ней милые картинки. Можно было бы ещё поинтересоваться: «А чего не заблокируешь /r34? — тогда у меня встречный вопрос. — ты долбанутый? Какой пидор реакторчанин добровольно и не под страхом смерти отпишется от рульки?»
А /арт барышня? Этот тег уже давно превратился во второй филиал анимешной эротики. Опять же я не являюсь противником маняме — оно мне нравится, некоторое даже очень, но иногда я хочу видеть что-то кроме анимешных бабенек, знаете, разнообразие, так сказать. Я всё-таки понимаю, что с ебанутостью правил и модеров в /аниме большинство людей не захотят или просто напросто не смогут разобраться и будут выкладывать понравившийся контент в других местах, но как же вы, дорогие мои, заебали. Честное слово.
И если ещё попинать лежачего, то почему бы не вспомнить любителей постить мангу вне анимешного загона. Это так сложно разве так сложно прикрепить к ним тег /манга раз он существует? Или решётки, раз у вас очередной смехуёчек в виде вырезки их хентайной манги. Протя бы уже на середине моей тирады возмутился и в который раз спросил бы: «а разве манга — это аниме?» Соглашусь, доля правды есть и на твоей стороне, но ебаная манга закреплена за ебучим аниме, и наверное, не просто так, они же самую малость связаны между собой. В общем я тебя люблю, мне нравятся многие твои посты, особенно даже самый всратые вроде видяшек с Запомни Меня, однако иди на хер. Но не переживай, идти туда не придётся одному, потому что мы обнимимся и вместе туда пойдём. Ну, или я один. В общем ты меня заебал, любимый реактор
UPD фига бомбануло
Отличный комментарий!