Результаты поиска по запросу «

игровые студии

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Игровые новости Microsoft Activision Blizzard ...Blizzard фэндомы 

Microsoft увольняет 1900 сотрудников Blizzard и Xbox

Около 1900 работников в разных направлениях Blizzard и Xbox будут уволены.
Ждать анонсированную новую игру от этой студии не стоит. Скорее всего она отменена
По слухам игра была в разработке 6 лет. 
Говорят это всего лишь 8% от всех сотрудников(22 000)
Впрочем это не впервые когда игровые компании увольняют пачку людей, недавно Riot games уволила 500 сотрудников

Игры,Игровые новости,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Microsoft,Майкрософт,Activision Blizzard

Развернуть

а что случилось? Игры новости игровой индустрии ...Blizzard фэндомы 

Выручка Activision Blizzard за весну упала на 700 миллионов долларов по сравнению с 2021 годом

А ежемесячная аудитория снизилась на 47 миллионов игроков.

Activision Blizzard отчиталась о результатах финансового квартала, который начался 1 апреля и закончился 30 июня. Мы выбрали главное.

Деньги и активные игроки

Выручка компании за квартал составила 1,6 миллиарда долларов против 2,3 миллиарда долларов годом ранее. Иными словами, за год она упала сразу на 700 миллионов долларов.Операционная прибыль составила 338 миллионов долларов против 959 миллионов годом ранее. В этом показателе Activision Blizzard не досчиталась 621 миллиона долларов.Количество ежемесячных активных игроков составило 361 миллион, что меньше 408 миллионов годом ранее.Если брать сегмент одной Activision (без King и Blizzard), то её количество ежемесячных активных игроков впервые с 2019 года упало ниже 100 миллионов и составило 94 миллиона.По денежным показателям за квартал вырос только сегмент King. Activison и Blizzard заметно просели.

Игры

Сильнее всего по сравнению с 2021 годом у Activision Blizzard просела выручка с консолей — прежде всего это значит, что Vanguard показала слабые продажи для серии Call of Duty, а Warzone не смогла компенсировать этот спад.Компания довольна запуском Diablo Immortal и отметила, что больше половины аккаунтов в ней принадлежат игрокам, которые впервые запустили игру от студии Blizzard.Diablo IV всё ещё запланирована на 2023 год. Игра выйдет на ПК и консолях и будет поддерживать кроссплей и кросспрогрессию, а развивать её планируют годами.Blizzard планирует расширить команду World of Warcraft, и покупка студии Proletariat помогла этому.

Планы

Несмотря на серьёзный спад по сравнению с 2021 годом, результаты Activision Blizzard за квартал соответствуют ожиданиям аналитиков, и компания уверена, что показатели улучшатся с новыми релизами во второй половине 2022 года.В конце года компания откроет ранний доступ к Overwatch 2 и выпустит Modern Warfare II, Warzone 2.0, Wrath of the Lich King Classic и World of Warcraft: Dragonflight.
а что случилось?,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Игры,новости игровой индустрии
Развернуть

Overwatch Overwatch 2 а что случилось? новости игровой индустрии ...Blizzard фэндомы 

Blizzard: цены скинов в опроснике Overwatch 2 были рандомизированы и не отражают итоговую стоимость

В продолжение поста.

В конце июля игроки рассказали, что Blizzard начала рассылать опросы о ценах косметического контента в Overwatch 2. Студия поинтересовалась, готовы ли игроки заплатить 45 долларов за «мифические» скины.
Игроков такие планы на монетизацию насторожили, и упоминание 45 долларов за скин закономерно попало в заголовки игровых СМИ.
В разговоре с GamesRadar+ представитель Blizzard попытался успокоить игроков и заявил, что цены в опроснике были рандомизированы для каждого игрока, и они не отражают финальную стоимость.

"Этот опрос предназначен для того, чтобы лучше понять предпочтения игроков в косметических предметах. Мы расскажем о внутриигровом магазине и боевом пропуске ближе к релизу."

представитель Blizzard

В отличие от первой Overwatch, в «сиквеле» не будет лутбоксов.
Вместо этого Blizzard введёт популярную систему пропуска с косметическими наградами за каждый уровень.
Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch 2,а что случилось?,новости игровой индустрии
Развернуть

новости игровой индустрии Starcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Надеемся на лучшее, готовимся к худшему.

Фил Спенсер хочет обсудить с Blizzard возможное продолжение StarCraft и Warcraft Сегодня Рб Индустрия,новости игровой индустрии,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft,Варкрафт
Развернуть

Игровые новости Игры ...Blizzard фэндомы 

Наткнулся вот на такую гуд ньюз, было ли уже?

Бывший глава и один из "отцов" Близзард Майк Морхейм основал игровую компанию Dreamhaven.

У неё будут две "дочки" Moonshot и Secret Door. В каждой из них будут занимать руководящие должности бывшие геймдиректоры крупных проектов близзов, таких как СК2, а так же будут работать многие бывшие рядовые сотрудники. 

https://www.techgamingreport.com/former-blizzard-boss-details-of-new-company-dream-haven-tech-gaming-report/

Пруф на заморском. 

https://www.igromania.ru/news/98143/Byvshiy_glava_Blizzard_osnoval_novuyu_kompaniyu_Dreamhaven.html

Пруф на русском

Игровые новости,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы


NEWS
Former Blizzard Boss, Details of New Company Dream Haven • TECH GAMING REPORT
G? Ebenezer Robbins • O September 23, 2020 • 2 min read
A horde of top-notch Blizzard graduates is located.
Former Blizzard boss Mike Morheim elaborated on his new gaming company, Dream Haven, revealing a roster



Развернуть

Microsoft Игры Игровые новости Activision Разработчики игр ...Blizzard фэндомы 

Microsoft купила студию-разработчика Call of Duty и Warcraft

XBOX + AcliVisioH \ássr - v|w StarCraft ^jreyarch] [RAVGN '^äl HIGH MOON ||8вепох ¡nimH у ward demonware TOySsBOB,Microsoft,Майкрософт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Игры,Игровые новости,Activision,Разработчики игр


Американская компания Microsoft покупает Activision Blizzard, сообщил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер. Авторы Call of Duty, Warcraft, Diablo, Overwatch, StarCraft и многих других популярных тайтлов присоединятся к команде Xbox.Покупка обойдется Microsoft в $68,7 млрд (около 513,4 трлн руб.). До закрытия сделки Бобби Котик продолжит занимать пост гендиректора Activision Blizzard, но после окончания сделки компания перейдет под управление Microsoft Gaming и Фила Спенсера.В рамках подписки Xbox Game Pass и PC Game Pass Microsoft обещает добавить большое количество игр из каталога Activision Blizzard.В последнее время Activision Blizzard часто фигурировала в прессе в связи со скандалами, связанными с притеснениями и сексуальными домогательствами в компании.

https://www.gazeta.ru/tech/news/2022/01/18/17158075.shtml
https://quote.rbc.ru/news/article/6047a2519a79476aa791e3b6
Развернуть

wow Night elf хаяо миядзаки Anime кроссовер арт Игровой арт нарисовал сам сделал сам Игровая эротика ...Blizzard фэндомы Игры Warcraft Warcraft Расы artist Goddasaurus ghibli Принцесса Мононоке 

Жрица Мононоке.

Кроссовер Варкрафта с Принцессой Мононоке и моя попытка в закос под стиль Миядзаки. Выделывать фон в его стиле было очень сложно, как и выдержать фирменные цвета и сохранить простоту в дизайне персонажей, адаптируя дико детальные доспехи Тиранды из варкрафта. Ну, что получилось, то и получилось, похоже и достойно ли Студии Гибли - решать Вам :)
10F HEROES],Goddasaurus,artist,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,wow,Night elf,Warcraft Расы,ghibli,хаяо миядзаки,Anime,Аниме,Принцесса Мононоке,кроссовер,арт,Игровой арт,game art,Игры,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам,
Развернуть

Diablo 2 Diablo diablo 2 resurrected Игровое видео Игры Игры Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 


Разработчики ремейка культовой Diablo II, получившего подзаголовок Resurrected, представили свежий трейлер своего проекта.

Трёхминутный постановочный ролик целиком состоит из кадров CGI-вставок, демонстрируемых между главами игры. Оные авторы воссоздали с нуля, используя оригинальные в качестве ориентира.
  
Переизданием занималась студия Vicarious Visions, известная по ремейкам Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Разработчики обновили графику, «наложив» качественные 3D-модели на оригинальные спрайты, и воссоздали с нуля все 27 минут кинематографических роликов. Геймплейные механики, искусственный интеллект противников и анимации полностью соответствуют оригинальной игре. Игра получила поддержку рендеринга частиц, динамическое освещение, частоту обновления до 144 Гц, поддержку широкоформатных дисплеев и звука Dolby Surround 7.1.
Diablo II: Resurrected выйдет 23 сентября на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch, игра будет издана только в цифровом виде.
Diablo 2,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,diablo 2 resurrected,Игровое видео,Игры,Игры Blizzard Video
Развернуть

компания игровая индустрия reddit Игры World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).


Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.


Ниже представлен перевод письма.


«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.

Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.


Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.


Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.


К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям


Хотя нет, привязываюсь.


В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.


Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).


Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.


В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».


Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.


Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.


Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.

А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.


По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.


Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.


Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.

Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.


Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.

Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.


Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.


Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.


Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.


Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.


Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».


Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.


Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard

Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».


За Азереот.


Lightcap, Терпеливый


Оригинал: https://www.reddit.com/r/wow/comments/a7rrmy/a_letter_to_blizzard_entertainment/

Перевод: https://www.gametech.ru/news/62078/


Развернуть

Игры Игровой юмор Overwatch Quake Champions ...Blizzard фэндомы 

Самая большая разница между Quake Champions и Overwatch

OVERWЛTCH МЫ ЗАБАНИМ ТЕБЯ ( Щ'&'Ъ ‘' II | ■ • га й ’ вм. ЗА ПЛОХОЕ ПОВЕДЕНИЕ,Игры,Игровой юмор,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Quake Champions


Развернуть

Отличный комментарий!

В кваке такая динамика, что писать тираду о всей семье просто нет времени.
Aisord Aisord29.06.201818:04ссылка
+42.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игровые студии (+1000 картинок)