Результаты поиска по запросу «

#Diablo

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Panda AI нейросетевые барышни арт барышня art Lilith (Diablo) Diablo IV Diablo Diablo ero big breasts мясомолочные демоны ...Blizzard фэндомы 

pâtre f . S ..... ;> ;Щ " ^ * ~—,Panda AI,нейросетевые барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня,art,арт,Lilith (Diablo),Diablo IV,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo ero,big breasts,мясомолочные демоны
Развернуть

Мемы видео юмор Diablo Diablo Immortal донат сделал сам ...Blizzard фэндомы 

PvP в Diablo Immortal

Развернуть

Diablo Diablo IV ...Blizzard фэндомы 

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.

PRE-ALPHA IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.

f TVNiJ JLON L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd » > II III' ** V r iHitimn M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.

I PRE-ALPHA IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—---------------- NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.

Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.

А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.

Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.

Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.

Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.

Развернуть

донат лутбоксы видео юмор Risitas Diablo Diablo Immortal субтитры жопы фанатов сделал сам ...Blizzard фэндомы 

Донат в Diablo Immortal (субтитры)⁠⁠

Развернуть

Diablo Immortal Diablo донат ...Blizzard фэндомы 

Сравнение забега за 20$ и пустого.

Развернуть

Diablo 2 Diablo diablo 2 resurrected Игровое видео Игры Игры Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 


Разработчики ремейка культовой Diablo II, получившего подзаголовок Resurrected, представили свежий трейлер своего проекта.

Трёхминутный постановочный ролик целиком состоит из кадров CGI-вставок, демонстрируемых между главами игры. Оные авторы воссоздали с нуля, используя оригинальные в качестве ориентира.
  
Переизданием занималась студия Vicarious Visions, известная по ремейкам Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Разработчики обновили графику, «наложив» качественные 3D-модели на оригинальные спрайты, и воссоздали с нуля все 27 минут кинематографических роликов. Геймплейные механики, искусственный интеллект противников и анимации полностью соответствуют оригинальной игре. Игра получила поддержку рендеринга частиц, динамическое освещение, частоту обновления до 144 Гц, поддержку широкоформатных дисплеев и звука Dolby Surround 7.1.
Diablo II: Resurrected выйдет 23 сентября на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch, игра будет издана только в цифровом виде.
Diablo 2,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,diablo 2 resurrected,Игровое видео,Игры,Игры Blizzard Video
Развернуть

Will Murai artist Inarius diablo 4 Diablo art Diablo ...Blizzard фэндомы 

Will Murai,artist,Inarius,diablo 4,Diablo art,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Diablo Diablo IV Diablo art konstantin porubov artist ...Blizzard фэндомы 

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV,Diablo art,konstantin porubov,artist

Развернуть

Diablo IV Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Мэрлин Менсон оказался пятым игровым персонажем-классом в грядущей Diablo IV

Развернуть

Grobi-Grafik necromancer Diablo Immortal Diablo Diablo ero Diablo art ...Blizzard фэндомы 

Grobi-Grafik,necromancer,Diablo Immortal,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo ero,Diablo art
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме #Diablo (+1000 картинок)