СОТП! Основная рандомизация в ХС - какая карта тебе придёт следующей. Аналогичным образом ты набираешь карты в начале раунда в гвинте - тот же рандом. И также, как и ХС, это очень заметно скорей в мотыге, чем в гвинте. И да, в ХС есть механики более подверженные рандому (превращение, случайное существо на призыв/замену, механика огров на удар/эффект рандомный), но вспомним как хорошо мотыгу - там некоторые механики предполагают наличие монетки. МОНЕТКИ, КАРЛ!!!